Partie
I
View Master
Les
jeunes d'aujourd'hui ont peut être l'adsl,
tout plein de chaines de téles, des lecteurs
DVD..mais à mon époque (c'est à
dire en 1540) on était émerveillé
par le View Master. En gros c'était
une sorte de jumelle à part qu'au lieu de
voir de loin, on voyait des images en 3d. Il suffisait
de mettre une planche en forme de disque qui reprenait
deux fois la même image (une pour chaque oeil)
et waou tu voyais un truc en relief. Trop délire

Si on avait cette impression de relief c'est grace à notre vision binoculaire.
Lorsque nous observons un objet, nos deux yeux s'y orientent, mais sous des
angles différents. Ce phénomène de convergence est reproduit par la stéréoscopie.
ils suffisait donc de prendre deux photos de l'objet
en tenant compte de la différence d'angle.
 Tous
les héros les plus populaires, que ce soit
des dessins animé (Goldorak, Disney, la
Bataille des planétes...) mais aussi des séries
(comme Happy Days) ont eu droit à leurs films
stéréoscopiques. Chaque "disque"
nous contait plus ou moins une histoire. Mais bon
fallait mieux connaitre l'histoire au préalable
sinon c'était difficile à suivre.
La dictée magique
Le
jouet maudit, celui que j'espérais ne pas
avoir. Le Speak and spell de Texas Instrument
était un véritable professeur.
Il disait un mot à charge pour le gosse de
l'écrire comme il faut sinon la machine lui
disait qu'il se trompait et lui balançait
un "essaies encore" en pleine gueule.
A l'époque ce qui a fait le succés
de la machine, c'est non seulement le fait que ce
"jouet" était éducatif mais
du côté des enfant c'est surtout le
fait que pour la 1ère fois, une machine parlait.
Bon ok, c'était pas une voix super jolie,
c'était plutot genre robot mais c'était
largement suffisant pour comprendre ce qu'il disait.
Maintenant savoir si ceux qui ont eu ce jouet était
meilleur en orthographe que les autres, j'en ai
aucune idée mais je les plains
Big Jim
Mattel
est avant tout connu pour sa poupée barbie.
Pour les garçons, la firme avait lancé
sur le modéle de sa célébre
poupée blonde Major Matt Mason. Malheureusement, au début
des années 70, avec le désastre de
la guerre du vietnam, le sentiment anti guerre commençait
à envahir les Etats Unis. C'est Hasbro qui
prit conscience le premier de ce phénoméne
et ses figurines Gi Joe fûrent renommer Gi
Joe Adventure Team. Plus qu'un simple changement
de nom, celà correspondait à une nouvelle
direction pour la gamme: au lieu de proposer que
des soldats, la gamme s'ouvrait aux explorateurs
et aux aventuriers.
Désireuse de concurrencer Hasbro, Mattel
décida de lancer à son tour une ligne
de jouet basée sur un théme non militaire:
c'est ainsi qu' en 1973 vût le jour Big Jim.
Ce fût immédiatemment un immense succés
en Europe (surtout en France, en Italie, et
en Allemagne). Malheureusement aux Etats Unis, les
ventes s'essouflèrent vite et Mattel préfera
arréter les frais en 1977 et stoppa la distribution
de Big jim sur le marché américain.
Par contre, ils continuèrent de créer
de nouveaux personnages pour le marché de
la vieille europe et ils développérent
les lignes: Big Jim-espion, big Jim-Pirates, Big
Jim-Cosmonaute...
Ce qui était cool avec Big Jim c'était
que chaque personnage avait une particularité:
quand on appuyait sur le dos de Big Jim Karate,
le bras de celui ci faisait une attémie,
ou alors vous aviez le big jim qui pouvait changer
de visage.. En dehors des personnages, la gamme
comportait des voitures, un hélico, un van...
Devant le succés rencontré par les
jouets, des imitations en plastique dont les bras n'
étaient pas articulées sont apparues
mais leur qualité médiocre empêchait
de les confondre avec le vrai Big Jim.
Big Jim n'existe plus à proprement parler
mais Mattel commercialise désormais Max Steel
dont la taille et le scaractéristiques rappellent
le héros de notre enfance (sans parler d'action
man..)
Wacky WallWalker
C'est le jouet inutile par excellence:
la pieuvre qui marche sur les murs .
Le principe est identique à la main collante:
le jouet est endui d'une substance collante
qui permet à la pieuvre de rester accrocher
au mur et de se décrocher suffisamment lentement
pour permettre à une autre de ses tentacules
de se coller au mur. et ainsi la pieuvre descend
petit à petit la surface.Passé une
certain temps, l'adhésion de la pieuvre était
mauvaise, ce qui m'obligeait à la savonner
afin qu'elle recolle correctement.
Ce jouet a été inventé au
japon mais c'est grace au docteur Fad que le monde
entier a été envahi par ces pieuvres.
En effet, sa mère envoya à ses petits
fils l'un de ces jouets. Fasciné par la pieuvre,
le Docteur en distribua dans certaines boutiques.
Rien ne prédestinait un tel succés
mais des journalistes du Washington Post
et de CBS news décidèrent d'en parler
et ce fût le début d'un raz de marais:
on estime à plus de 350 millions le nombre
de Wacky WallWalker vendus.
Pour en savoir plus: http://www.drfad.com
Battle Beasts
"Le feu brûle le bois!
Le bois flotte sur l'eau! L'eau éteind le
feu!" Tous les gosses ont joué à
Pierre, feuille, ciseau sauf qu'avec les Battle
beats, on le faisait avec des jouets. Ces derniers
représentaientt un animal sous forme humaine
avec une armure sur lui. Chaque personnage avait
un écusson sur le torse, il suffisait de
le froter et apparaissait soit le symbôle
du feu, du bois ou de l'eau (le requin ci contre
était pas nécessaire affublé
d'un écusson "Eau", ça aurait
été trop facile).
Ces jouets sont apparus au milieu des années
80 au Japon. Ils fûrent crées par la
firme Takara comme sous catégorie de leur
ligne transformer: les Beast formers. C'est Hasbro
qui en 1986 distribua ces figurines dans le reste
du monde. Si chaque personnage avait une arme avec
lui, c'était son écusson qui faisait
toute sa valeur, une infime partie avait droit d'arborer
un embléme spécial: le sunburst qui
permettait de battre tous les autres. En tout, 76
mi homme/mi animal ont été créés
allant du lion à l'oran outang.

Malheureusement, ce fût un désastre
économique en France. Il est vrai que l'idée
de perdre sa figurine en jouant à Pierre,
feuille ciseau n'incitait pas à jouer au
Battle beast. Et puis autre désavantage:
ils étaient vendu par deux; or souvent l'un
des personnages étaient totalement inintéressant.
http://web.archive.org/web/20020124185044/yesterdayland.com/popopedia
/shows/toys/ty1257.php
Monster in my Pocket
Les monsters in my Pocket ont été
créé fin des années 80/début
90 par la société Matchbox. Si
la plupart était vendu dans le commerce, certaines de ces créatures
étaient spécialement créées pour
d'autres firmes (on les retrouvait notamment comme surprise pour des céréales).
En tout, on compte près de 150 créatures.
La 1ère série est de loin la plus abloutie
et la plus jolies.
Ce qui choque
en 1er lieu, c'est leur couleur fluo unique: les
monstres étaient soit vert, soit rouge, soit
jaune, soit mauve. Si vous étiez assez courageux,
rien ne vous empêchez de les peindre mais
bon c'était pas trop prévu pour
Par contre si aux USA, ces jouets étaient
vendus par pack de 4, en europe, ils étaient
vendus dans les librairies et dans des sachets contenant
une seule créature accompagnée d'une
trading Card. Comme le sachet n'était pas
transparent, on se retrouvait souvent avec des doubles
et le succés n'ayant pas perduré
(il est vrai que la seconde série étaient
vraiment mal faite) , c'était assez difficile
de trouver quelqu'un pour les échanger.
Pour voir l'ensemble
des Monsters allez
sur ce site
Savant fou
Dans les années 80, Mattel
dominait le marché des jouets. En 1986,
désireuse de se diversifier, la firme créa
une toute nouvelle ligne: le savant fou (ou
Mad scientist aux USA). Loin des figurines
qui ont fait sa renommée (que ce soit Big
Jim, Barbie,..), Mattel s'inspira des boites
de chimistes qui marchaient bien à l'époque
mais en y mettant sa touche personnelle.
Au lieu de devoir faire
des expériences dont le but était
éducatif, le savant fou proposait aux enfants
de réaliser des expériences bien dégoutantes.

Chaque boite incluait une expérience
qui devait écoeurer les parents et faire
rire les enfants. Pelle méle, il s'agissait
de dissoudre un monstre qu'on venait juste de créer
avec une sorte de pate à modeler dans un
bain "d'acide", de procéder à
une vivisection d'un horrible extra terrestre et complétement
l'éviserer avec organes et slim inclus,...
Plus simplement, des blisters
vendus séparemment permettaient juste de créer des personnages
ou des yeux à l'aide du monstrogel (une pate
transparente dont on pouvait faire une balle
qui rebondissait), juste pour avoir le plaisir de les
écrasser impitoyablement. comme le disait
la pub, "Fabrique des monstres abominables,
et fais dissoudre la pata monstre de leurs os"
(traduction beaucoup plus soft que la version US:
"Make disgusting, gross monsters. Then sizzle
the flesh off their bones").

Pour en savoir
plus un
site Us et un
japonais
Dragster

Ce jeux se jouait à deux.
Chacun avait 4 voitures et le but du jeux était
de lancer une bille grace à une petite languette
qu'on tirait et relachait pour propulser la bille
qui en heurtant un petit muret, changer de direction
et suivait l'une des quatres pistes, repoussant
par la même une de vos quatres voitures. Celui
qui arrivait à faire franchir la ligne d'arriver
à ses quatres voitures en 1er était
le vainqueur. Il fallait bien estimer la force avec
la quelle on tirait sur la languette et bien viser
car à trop tirer dessu, on risuqait d'envoyer
la bille virvoletter au dessus du muret et partir
de l'autre côté de la pièce.
Lancé en 1976 par MB, le
jeu a connu un joli succés en europe.
Army Gear
" Rho l'autre est, il a une
gourde et une torche pour jouer la honte." "
Tssssss, z'étes nuls c'est pas une gourde
c'est un porte avion." "
Waou tu crois pas que 8 ans c'est tôt pour
commencer les pétards"
Army
Gear c'est le grand oublié des sites
conscrés aux jouets des années 80.
Le principe était simple: c'était
des objets apparemment banal de la vie militaire
qui se transformaient en terrain de jeux pour des
petits soldtas; La gourde se transformait en porte
avions quand on l'ouvrait, la torche devenait une
tour de guet avec grue mobile, les jumelles en base
stratégique avec gros cannon...
C'était un peu le même
principe que Mighty Max mais côté
militaire et avec le côté disimulation
de l'objet militaire dont l'ignorant ne sait pas
qu'il s'y cache un terrain de jeu, ça permettait
de transporter facilement tout un univers pour jouer
sans prendre beaucoup de place. Mais le truc ultime
c'est que tous les objets remplissaient bien leur
fonction apparante: la gourde pouvait être
remplie d'eau, la torche s'allumait...
Malheureusement
si l'idée était bonne, la concurrence
avec d'autres jouets allait être fatale à
la ligne qui n'a pas duré.
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