Partie
III
Arcs et Catapultes
Arcs et
Catapultes etait un mixte de jeu d'action et
de stratégie qui se joue à deux. En
gros, vous aviez un espace de jeux, chacun des joueurs
avait une tour qu'il devait protéger. pour
celà avant de commencer, il devait disposer
15 blocs représentant des murs comme il l'
entendait afin de protéger sa tour. Une fois
ces formalités accomplies, la partie pouvait
commencer. On disposait de petites arballétes
et des catapultes qui balançaient des disques
de couleurs (bleu ou rouge).
Le but du jeu
était d'atteindre une partie de la tour qui
éjectait un des personnages situés
au haut de la tour. En plus de la boite principale
qui contenait tout ce qu'il fallait pour jouer,
on pouvait trouver des extensions comme le cheval
de troie ou une sorte d'orc qui lançait les
disques. Lancé en 1983 par Lakeside, la série
a , semble t il pas, été un succés
vu que je suis un des seuls à m'en rappeler.

Jeux d'eau
Les Jeux d'eau étaient
des sortes de boites qu'on remplissait d'eau du
robinet. Le but du jeu variait selon les modéles
mais en gros grace à un bouton, on projeter
de l'air et donc on créait un courant qui
poussait les petits objets de couleurs qui se trouvaient
enfermés dans la boite et il fallait les
mettrs dans un endroit précis. moi j'avais
le basket ball, il fallait mettre des petites billes
dans un panier. C'était vraiment pas facile,
limite prise de tête.
darda motor car
Perso,
j'ai jamais aimé les petites voitures. Une
des seules exceptions c'était les Darda motor
car: vous montiez vous même votre parcours
avec des morceaux de route en plastique de couleurs
fluos , en mettant des loopings, vous posiez votre
voiture, vous la faisiiez reculer pour "charger
le moteur" et vous lachiez et vroooooom, votre
voiture partait à tout allure et faisait
des loopings de fou. Vous pouviez même leur
faire faire des casquades: vous aviez un objet qui
était une sorte de looping sauf que tout
en haut, la route était interrompue, mais
comme la voiture filait à toute allure la
projection était telle que votre voiture
réussissait à atterir de l'autre côté
du looping, alors que pendant quelques micro seconde,
votre voiture la tête à l'envers n'avait
plus aucun contact avec quelque chose. Bref elle
volait.

Le site officiel
du produteur: http://www.lifelikeproducts.com/darda/
Ring Raider
Les Ring Raiders
étaient des avions qu'on pouvait fixer au
doigt grace à une bagues. Ils se battaient
contre l'esquadron de la mort. En plus des petits
avions, on pouvait trouver le porte avion "justice",
un gigantesque avion où pouvaient se poser
les petits Ring Raiders. Il
existait aussi une sorte de poignet
qui s'accrochait à l'avant-bras grace à
une bande velcro, et qui permettait quand on appuyait
sur des boutons d'avoir le son d'une rafale de mitrailleuse,
d'une explosion de bombe ou d'une rafale de canon
laser. Ces jouets ont été lancé
en 1988 par Matchbox.
Musclor
"Par le pouvoir du crane
ancestral, je détiens la force toute puissante".
C'est par cette phrase que débutait le dessin
animé des maitres de l'univers, suivi
par des he-man. Etant gosse, je comprenais pas le
pourquoi ces mots, en fait He-man est le
nom anglais de Musclor. Derrière ces
figurines, se cache le géant du jouet des
années 80: Mattel. Ce dernier voulait
lancer une gamme de jouets tiée de
l'univers de Conan qui était très
populaire à l'époque (le 1er film
avec swartzy n'est pas encore sorti). Mais
comme toute licence, le prix à verser aux
ayants droits de Robert Howard est élévé,
ce qui pousse Mattel a envisagé une
autre solution: elle va lancer une nouvelle
ligne en créant tout de A à Z, cette
décision est d'autant plus facile à
prendre que des études de marché montrent
que les enfants sont plus attirés par un
des prototypes aux cheveux blonds que par le jouet
représentant Conan. Musclor venait
de naître.
C'est en 1981 que les 1ères
figurines arrivent sur les stands des magasins.
L'argument de vente qui faisait la particularité
de la gamme, c'était le "Power Punch":
en tournant la figurine au niveau de la taille et
en la lacheant, elle revenait à sa place
donnant l'impression de donner un coup de poing.
C'est le succés pour Mattel qui avait cumulé
les échecs les derniers temps.
 Un autre événement
allait permettre à ces jouets d'entrer dans
la légende: en effet, jusqu'à
présent il était interdit de faire
des émissions télé inspirées
d'un jouet, mais une loi vient abolir cette interdiction
en 1983. Aussitôt, Mattel commande à
Filmation la production d'un dessin animé
sur les Maitres de l'Univers. et c'est parti pour
l'un des plus gros succés pour un programme
pour enfants de l'histoire: durant 130 épisodes,
Musclor va en mettre plein la gueule à Skeletor.
Peu à peu la gamme s'élargit:
les hommes sepents sont créés, on
sort plusieurs modéles de musclor et skeletor
(notamment musclor glaive suprême qui s'allumait
grace à une pile enfoncée dans le
dos)... Perso, mon préféré
c'était Devastator avec sa peau bleue.

Ce qui a fait la force de ces
jouets c'est que chacun était unique: on
en avait qui avaient des poils (Moussor..), d'autres
qui tiraient une langue de 5 centimétres
(Serpentor), Spectror brillé dans le noir,
MultiBot pouvait être complétement
démembrés et reconstruit comme on
veut (hummm lui foutre les jambes à la place des
bras quel délice), Maskor pouvait changer
de tête... Et puis chaque figurine était
livré avec un petit fascicule contenant une
histoire en bd et en plusieurs langues, s'il vous
plait.
Côté véhicule,
fallait voir le char d'assault et ses chenilles
qui lui permettaient d'avancer grace à deux
piles, ou Dinosor. Et puis il y avait le rocher
de la peur avec son serpent/marionette, son arbre
qui pouvait attraper des figurines. Et comment oublier
le slim: grace au piége infernal, on pouvait
faire prisonnier un des personnages et lui faire
couler du slim à travers la bouche
d'un crane de dinosaure.
Et pour finir ce tout d'horizon
de cette gamme, citons le super chateau des ombres
qui en a fait rêver plus d'un, et son équivalent
pour les vilains: le chateau maléfique.

Malgré toute la bonne
volonté de Mattel, les ventes commencent
à chuter. Musclor n'est plus soutenu par
un dessin animé (Mattel préferant
réserver cet honneur à la nouvelle
ligne de jouet She ra, la soeur de musclor destinée
aux petites filles) et d'autres héros prennent
leur place dans le coeur des enfants (Gi joe qui
reprenait le même principe: "une gamme
d ejouet soutenu par un dessin animé"..).
mattel décide donc d'arréter de produire
des Musclors. Une dernière série sort
en 1988. Au total, 200 millions de figurines Musclor
seront vendues dans le monde. En 5 ans, 70 figurines ont été
fabriquées mais seule une infime partie est
sortie en France (on a jamais eu droit à
l'enchanteresse, bande de salauds, vous avez gaché
mon enfance
)
Par contre si quelqu'un pouvait
m'expliquer pourquoi les deux épées
de Musclor et Skeletor pouvaient s'assembler...
http://www.luniversdemusclor.fr.st/
http://minnch.free.fr/figurine1.html
Power Lord
Devant le succés de Musclor,
d'autres sociétés ont tenté
de créer un concurrent sérieu aux
Maitres de l'Univers. La compagnie Revell
qui n'était pas réputée pour
faire des figurines décida de lancer une
ligne d'extraterrestre: Power Lord, les guerriers
extraterrestes. Ils confièrent à
un célébre illustrateur de science
fiction, Wayne Barlowe, le soin de créer
les figurines. Les héros principaux avaient
la particularité de pouvoir se transformer:
il suffisait de tourner la figurine et par exemple,
Adam Power devenait tout bleu. Comme c'était
courant à l'époque, les jouets étaient
accompagnés par une bande dessinée
produite par DC comics et parmi les artistes
qui y travaillaient, on peut noter la présence
de Marx Texeira qui deviendra célébre
plus tard grace à ses prestations sur Wolverine,
Ghost rider et Black Panther.
Mais ce que
je retiens surtout de ces jouets distribuée
par CEJI en France, c'est la base secréte
du héros: c'était un volcan qu'on
pouvait ouvrir, qui cachait plusieurs piéges
(dont une trappe intérieure et une à
l'extérieure), un ascenseur, un passage secret
(un plan du volcan pouvait tourner sur lui même)...Le
seul défaut c'était que tout était
fait pour les figurines de Power Lords qui
mesuraient bien 20 centimétres. Bref, la
base était pas très pratqiue pour
tous les autres jouets qui étaient plus petits.

Anatomie 2000
Dans les années
80, on essayait au maximum que les gosses apprennent
en s'amusant. Le fabriquant Joustra était
spécialisé dans ce genre de jouets.
A côté de l'atelier de Chimie et le
microscope, leur plus gros succés c'était
Anatomie 2000.
Vous aviez
un squelette et tous les organes du corps humains
et vous deviez tout remonter comme un puzzle en
remettant les organes là où il faut.
Et que je te met le coeur à droite, arf non
ça rentre pas . Une fois que vous aviez fini,
vous pouviez remettre le squelette dans le personnage.
C'était quand même assez gore même
si c'était conseillé au plus de 8
ans. Perso, j'ai fait des cauchemard avec ce jouet,
voir le spoumons, les intestins et tout si jeune
. 
Shaker Magique
C'est
simple, tu mélangeais un peu de "poudre magique"
(non pas la drogue rhooo) qui était contenue
dans des petits sachets,
avec de l'eau. Tu versais le tout dans un moule
que t'avais mis dans un shaker et tu secouais pendant
quelques secondes. T'attendais un peu et t'ouvrais
le moule et là magiiiiiiiiiiie, un personnage
apparaissait: c'était soit Donald
soit pluto.. Il était tout rose et
gigotait dans tous les sens (un peu comme de la
gelée).
Re-denouveau,
il fallait attendre que le personnage séche.
De rose , il devenait blanc une fois sec. Ca faisait
un peu béton d'ailleurs, j'aurai préféré
qu'il reste toujours rose mouillé moi
. Et tu pouvais le peindre. Merci Mako

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